bato-adv
bato-adv
کد خبر: ۴۵۹۱۵۳
اطلاع رسانی تبلیغاتی

«گیمین، بازی مدیریت و تجربه»

تاریخ انتشار: ۱۴:۴۹ - ۳۰ مهر ۱۳۹۹

چهارمین دوره‌ی رقابت علمی گیمین، بازی شبیه‌ساز فضای کسب‌وکار، در آبان ماه امسال به صورت آنلاین برگزار می‌شود. هدف اصلی برگزاری این مسابقه، نزدیک کردن فضای آکادمیک به صنعت است. این رویداد توسط جمعی از دانشجویان دانشگاه صنعتی شریف برگزار می‌شود.

در این مسابقه شرکت‌کنندگان باید ابتدا یک زمین را برای کسب‌وکار خود انتخاب و خریداری کنند، کارخانه‌های خود را ساخته و توسعه دهند و محصولات خود را به دیگر تیم‌ها یا در بازار بازی به فروش برسانند. در خلال این مسابقه می‌توانند مهارت‌های مدیریت ریسک، کنترل موجودی بهینه، برنامه‌ریزی تولید، قیمت‌گذاری مناسب و پیاده‌سازی استراتژی‌های بازار را در خود توسعه دهند و در یک فضای شبیه‌سازی شده، با این چالش‌ها دست‌وپنجه نرم کنند و با فضای رقابتی بازار آشنا شوند.

گیمین در سه سال گذشته به صورت حضوری در دانشگاه صنعتی شریف برگزار شده است؛ اما امسال به دلیل شیوع ویروس کرونا، به صورت کاملاً آنلاین برگزار می‌شود وخوشبختانه می‌تواند پذیرای تعداد بیشتری از شرکت‌کنندگان باشد. تا کنون بیش از 3000 نفر برای شرکت در این رقابت، پیش‌ثبت‌نام انجام داده‌ و اعلام آمادگی کرده‌اند.

«گیمین، بازی مدیریت و تجربه»

به دلیل فاصله‌ی زیاد فضای صنعت و آموزش کشور، اکثر دانشجویان وقتی وارد فضای کاری می‌شوند تا مدتی درک درستی از فضا ندارند و نمی‌توانند تصمیم‌گیری‌های مهم را به درستی انجام دهند یا از علمی که در دانشگاه ‌آموخته‌اند استفاده کنند. رقابت گیمین این فرصت را به افراد مختلف می‌دهد که نتیجه‌ی تصمیم‌گیری‌های خود را در بازه‌های زمانی مختلف مشاهده کنند و با عکس‌العمل بازار در مقابل تصمیماتشان مواجه شوند.

«مدیریت اصولی» توانایی‌ای است که گیمین می‌خواهد در شرکت‌کنندگان خود ارتقا دهد. مدیریت‌کردن همراه با تصمیم‌گیری‌های منطقی که پس از تجزیه و تحلیل اصولی داده‌ها، حاصل شود موردی است که در فضای صنعت مورد نیاز است؛ عدم مدیریت صحیح یکی از عوامل اصلی به زمین خوردن کسب‌وکارهایی است که از گوشه و کنار خبرش به گوشمان می‌رسد.

«گیمین، بازی مدیریت و تجربه»

امروزه در تمامی کشور‌ها؛ دانشگاه مرکز شروع رشد، پیشرفت و توسعه‌ی صنعت است. ایجاد ارتباط بین فضای علمی و صنعت می‌تواند سازنده‌ی زیرساخت‌های کشورمان به بهترین نحو ممکن باشد. پیشرفت اقتصادی، تولیدی و فناوری جز با کمک گرفتن از علم در این عرصه‌ها امکان‌پذیر نیست و با ارتباط ضعیف علم و صنعت در یک کشور، نتیجه‌ای جز ناامیدی حاصل نخواهد شد.

دانشگاه‌ها در یک کشور منبع غنی از علم، دانش، نبوغ، ایده‌ها، نوآوری‌ها و تخصص‌ها هستند؛ اما صنعت نمی‌تواند به افرادی که علم و دانششان در حد تئوری باقی مانده، اعتماد کند. گیمین به عنوان یک مسابقه که فضای صنعت را با دقت زیادی شبیه‌سازی کرده است، فرصتی مناسب برای بروز خلاقیت‌ها، تجربه‌ی چالش‌های بازار، تصمیم‌گیری در شرایط سخت، همکاری و در عین حال رقابت با رقبا، مقابله با مشکلات محیطی است و به طور کلی تجربه‌ای به یاد ماندنی از فضای صنعت با چاشنی علم را در ذهن شرکت‌کنندگان به جای می‌گذارد.

از دیگر اهداف اصلی گیمین افزایش دانش مدیریتی شرکت‌کنندگان است، به دنبال این هدف، ارتقای سطح عملی شرکت کنندگان نیز از موضوعات مورد توجه گیمین است؛ به همین علت کارگاه‌ها و محتواهای آموزشی مفید و مختلفی را به رایگان در زمینه‌های مربوطه قبل از بازی در اختیار شرکت‌کنندگان قرار می‌دهد که باعث رشد مهارت‌های مختلفی در آنان می‌شود.

لازم به ذکر است که دانشجویان تنها مخاطب رویداد گیمین نیستند؛ بلکه افراد شاغلی که در فضای کسب‌وکار فعالیت می‌کنند و می‌خواهند مهارت‌های خود را بیازمایند و ارتقا دهند، و همچنین دانش‌آموزان خلاقی که می‌خواهند این فضای شبیه‌سازی شده را با تمامی هیجاناتش تجربه کنند و زودتر از هم‌سالانشان قدمی رو به جلو در راستای کسب‌وکار بردارند نیز از مخاطبین ما هستند.

جوایز شرکت‌کنندگان برتر این مسابقه به نحو زیر است:

تیم اول: مبلغ 20 میلیون تومان

تیم دوم: مبلغ 15 میلیون تومان

تیم سوم: مبلغ 10 میلیون تومان

و دو عدد جایزه‌ی 5 میلیون تومانی به قید قرعه به تیم‌های چهارم تا بیستم تعلق می‌گیرد.

افرادی که می‌خواهند در مسابقه شرکت‌ کنند، می‌توانند تا یکم آبان ماه 99 در وبسایت گیمین به نشانی http://gamein.ie.sharif.ir مراجعه و ثبت‌نام کنند.

گیمین را در اینستاگرام دنبال کنید:

https://www.instagram.com/gamein_sharif/

برچسب ها: گیمین
bato-adv
مجله خواندنی ها
مجله فرارو