bato-adv

(ویدئو) احساس لمس اشیاء واقعیت مجازی با استفاده از کنترلرها!

(ویدئو) احساس لمس اشیاء واقعیت مجازی با استفاده از کنترلرها!
کنترلر‌های واقعیت مجازی به کاربران اجازه می‌دهند با لمس اشیاء مجازی، احساس کنند که با یک شیء واقعی در تماس هستند.
تاریخ انتشار: ۱۴:۳۶ - ۳۰ فروردين ۱۴۰۱

فرارو- آخرین مانع بزرگ برای تبدیل دنیای مجازی به یک تجربه واقع گرایانه، ارائه بازخورد‌های مربوط به حس لامسه است. تحقیقات زیادی در زمینه ایجاد کنترلر‌های واقعیت مجازی ایجاد شده است که به کاربران اجازه می‌دهند با لمس اشیاء مجازی، احساس کنند که با یک شیء واقعی در تماس هستند. کنترلر SpinOcchio ممکن است بدترین آن‌ها باشد.

به گزارش فرارو، سال گذشته، محققان دانشگاه ملی تایوان و دانشگاه ملی چنگچی، یک کنترلر لمس مو را در کنفرانس تعامل کامپیوتر و انسان در سال ۲۰۲۱ معرفی کردند. این ابزار عجیب و غریب دارای یک دسته مو بود که می‌شد آن را کشید و یا منقبض کرد. به طوری که وقتی شخصی از طریق یک هدست واقعیت مجازی گربه‌ای را می‌دید، با لمس خز احساس می‌کرد یک گربه واقعی را لمس می‌کند.

این تقریبا همان انگیزه محققان مؤسسه علوم و فناوری پیشرفته کره  ای MAKinteract Lab برای ایجاد کنترلر SpinOcchio VR بود. آن‌ها به جای واقعی جلوه دادن یک خز مجازی، کنترلی طراحی کردند که با لمس آن احساس واقعی بودن شیء در حال تماشا را داشته باشید. محققین این کنترلر را با عنوان «کنترل کننده لمسی دستی که قادر به نمایش ضخامت و لغزش یک شی مجازی بین دو انگشت است» توصیف می‌کنند. یکی نمونه دیگر از کنترلر‌های SpinOcchio سفال مجازی می‌باشد. ساختن کاسه، گلدان و سایر اجسام روی چرخ سفالگری در زندگی واقعی نیازمند آن است که هنرمند بتواند جسم در حال چرخش را در دستان خود احساس کند تا بتواند آن را بخوبی شکل دهد.

آن‌ها سعی کردند کنترلی بسازنده تا حس شکل دادن به سفال را به کاربر منتقل کند. کنترلر SpinOcchio احساس لغزش پوست مانند زمانی که توده‌ای از خاک رس در میان دستان سفالگر می‌لغزد را ایجاد می‌کند. این کنترلر احساس فیزیکی یک شیء را ایجاد می‌کند که از طریق نوک انگشتان سر می‌خورد و آن‌ را با کاری که دست‌های مجازی کاربر در دنیای VR انجام می‌دهند همگام می‌کند. قابلیت چرخش دیسک‌های چرخان به کنترلر اجازه می‌دهد خطوط یک شیء منحنی که از میان انگشتان کاربر می‌لغزد را بازسازی کند. کنترلر SpinOcchio به طور رسمی در کنفرانس تعامل کامپیوتر و انسان در سال ۲۰۲۲ که در اواخر آوریل در نیواورلئان برگزار می‌شود، معرفی خواهد شد.

منبع: gizmodo

 

مجله خواندنی ها
مجله فرارو
bato-adv
bato-adv
bato-adv
پرطرفدارترین عناوین